3)第118章 一拳可秒白银!(5200大章)_联盟系统:无限成长的虚空恐惧
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  那天的锤石技能用掉之后。

  “那只巨人骷髅给我加了250点生命值和25点物理攻击,都达到了三级技能的上限,可那个女人…”

  林立打开系统界面,看着自己的属性面板,终于确定了一件事情。

  被动增加的属性变少了…·

  三个被动技能都一样,少了很多很多。

  他也是昨天才注意到的,今天算是正式确定了。

  而且大概猜到是什么原因导致的。

  吞噬敌人或者收割灵魂所增加的属性,不是根据自身等级和敌人等级来计算的。

  而是根据身体强度和实力来计算的。

  简单来说,是根据敌我之间的属性来计算的。

  比如说林立是青铜三段,用盛宴吞噬同等级的生命体,增加的生命值是30点。

  而青铜三段的最大生命值,平均在1400点左右。

  当林立的生命值高于1400点之后,盛宴增加的生命值就会减少。

  自身的生命值越高,吞噬同等级敌人的效果就越低。

  而林立此时的生命值已经变得非常夸张!

  1350加上盛宴的6050,正好是7400点。

  这比正常的三段青铜高了将近倍!

  这导致他吞噬同等级敌人所增加的生命值大幅度下降。

  原来是30点生命值,现在连10点都不到了。

  狗头被动的物理攻击;锤石被动的法术攻击和护甲也是同一个道理。

  之前在城市里面,他没有刷多少层被动,当然不可能察觉到。

  在恶魔秘境里的时候,其实已经感觉到变少了一些,但是并不多,所以也没有在意。

  而这也意味着他想要增加更多属性,那就必须去吞噬高自己很多段位的敌人。

  目前来说,影响还不是太大。

  但随着属性的持续增加,之后会越来越麻烦,因为根本没那么多怪给他刷被动。

  在整个次元世界当中,黑铁级是纯粹的炮灰,属于食物链最底层的超凡生物。

  青铜算是高级一点的炮灰。

  白银则脱离了炮灰的身份,但充其量不过是精英怪,数量也不是太少。

  从黄金级之后,数量就会急剧下降。

  所幸只是增加的属性减少,并不是变没。

  就算从30点减少到10点,那一天下来也是240点生命值。

  更何况随着他的战力提升,也能轻松猎杀更高级的敌人。

  林立估算自己在升到白银之前应该都能保持快速发育,这其实已经非常变态了。

  以蓄意轰拳为例,7400生命值加上反甲的10%就是8140。

  最多储存70%生命值的豪意,那就是5698点豪意值。

  造成豪意值35%的真伤,那就是1994点真实伤害。

  而他现在的物理攻击是210加上狗头被动的405,也就是615。

  5698点豪意值的%真伤是3504。

  1994+3504=5498点真实伤害。

  已

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