3)第104章 这标记,红得发紫_工业狂魔
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  赢得市场。

  像乐高。

  凭借小小积木,走过了七十多年,看似没什么改变,实则每年都会高价收购动漫授权,收购影视授权,推出火爆同款,借此续命。

  直到最近买不到版权,市场暴跌,方才不得不调整企业结构,甚至被迫转型。

  像万代。

  凭借角色模型,走过了三十多年,看似没什么改变,实则每年都会投入巨资,收购漫画版权,收购小说版权,改编成对应自身业务的动画、游戏,带动模型玩具产业。

  直到最近经济危机,没钱创新,方才不得不考虑与世嘉合并,迈入电子宠物领域,解决破产危机。

  而多美、寿屋、Happinet、Furyu、SKJapan……同样如此。

  可以说,玩具发展至今,版权代表了创新和市场,也代表了高额成本。

  如果有一款玩具,无需版权,却能凭借文化属性令人们趋之若鹜,还能借助不涉及版权的游戏、影视,持续增加自身热度,那它肯定会成为玩具厂商争相仿制的对象。

  但机械三国是个另类。

  电镀技术、金属外壳、无缝焊接、微米级加工、独特的撞击玩法、铺天盖地的产量、低廉的销售价格……

  从多方面杜绝了被仿制的可能性。

  虽然现在没人知道它的利润点,但从简约造型、干练设计、驱动形式、现有款式,玩具厂商们足可看到它的市场潜力。

  持续加强,以动作为主?

  持续丰满,以观赏为主?

  持续复杂,以积木为主?

  现在动作类型的比赛即将开启,后续会不会出现积木技巧比赛?会不会出现借助贴纸改进的盛典级审美比赛?

  但无论往哪个方向发展,基于机械三国现状,未来肯定越赚越多。

  既然无法仿制,若想跟着赚钱,最好的方式,自然是拿下经销权。

  其实,这款玩具登陆倭岛没多久,就被众多玩具厂商关注。

  当第一批货被抢光,部分综合贸易会社,率先展开行动,决定拿下总经销权,垄断整个倭岛。

  众人先根据TEP(倭岛)官方网站的企业介绍,去了TEP徳國总部。

  然后发现,沃斯大街与威廉大街的交叉口,是希勒特的府邸,现在早已化为废墟……

  无奈之下,跟TEP总部联系,电话竟然打到了牙买加。

  后来,众人根据TEP(北美)官方网站的企业介绍,去了TEP北美分公司。

  然后发现,竟然是波士顿警局……

  再后来,众人根据TEP(首尓)官方网站,去了南棒子。

  然后差点被北美基地给突突掉……

  至于为什么不直接找TEP(华夏)分公司?

  你认为,外企投资的一家小小玩具厂,有话语权吗?

  而绕了一大圈,已经过去一个月,决定拿下机械三国总经销的倭岛企业越来越多。

  最终,众人尝试咨询TEP(华夏

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