1)第二百零一章 迁本宪三_游戏开发巨头
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  爱去

  除了火星娱乐跟任天堂的暗中较劲之外,其他的游戏厂商也并没有闲着,尤其是任天堂麾下的那些软件开发商。

  像是被称之为神户的小波的k社,就推出了世界上第一款格斗游戏《功夫》,尽管这款游戏里面的许多设计都很粗糙跟拙劣,动作也非常的幼稚跟低级,但是格斗游戏所带来的非凡乐趣,还是在一定程度上引发了一阵热潮,不但是在日本这款游戏狂卖,就算是在美国,也在一定程度上提升了nes的市场占有率。

  而杰斯特之前一直想要让马克.塞尼的那个开发《复仇者》的团队,根据之前的经验,开发一款出色的格斗游戏的计划还只是停留在纸面之上,尽管他们在《复仇者》里面设计了一个格斗关卡,但是想要真正的制作一款格斗游戏,跟只是制作一个格斗关卡是两回事,这两者之间的难度,简直不能以道理计。

  最让杰斯特担心的就说卡普空在这段时间里的强势表现,任天堂现在的六大软件开发商里面,杰斯特最担心其实并不是现在处在龙头位置的南梦宫,哈德森这些老牌开发商,他真正担心的是k社,是像现在不显山不漏水,在家用机方面没有什么出色的表现的卡普空。

  卡普空对家用机游戏开发似乎缺乏足够的热情跟动力,反而是对街机充满了热情,到目前为止,这一年才不过九个月不到,他们已经在街机上面发售了四款风格完全不同的游戏,而且款款制作的都极为出色,都有着很多可取之处。

  所庆幸的是,除了将《1942》移植到fc上面但是销量不佳之外,这些刚刚发售的街机游戏。卡普空似乎还没有将其移植到fc上面的计划,这也引起了任天堂方面的不满,他们也已经通过了各种方法向着卡普空施压。

  不过卡普空街机上的成绩非常出色。对任天堂的施压有些阳奉阴违。

  杰斯特看着这些游戏的名字,《魔界村》。《荒野大镖客》,《太空战士》以及《战场之狼》这四款卡普空出品的游戏他是有着深刻的印象的,每一款都各具特色,充分的显示了卡普空对于游戏设计方面的理解跟超凡的能力。

  虽然杰斯特经常叫卡普空为卡婊,但是对于这家公司在游戏开发方面的能力是极为佩服的,自从这家公司自诞生起,就一直走在行业最前端,无论是在日系厂商如日中天的十年代。还是在日系厂商被欧美厂商完爆的两千年后,卡普空一直是日系厂商坚守最后的荣誉跟尊严的基石之一。

  他们对于日系厂商所做出的贡献也是无与伦比的。

  不过最令杰斯特感到厌恶的,就是他们死也要往钱看的信条,一点也没有一个游戏设计师应该有的对于自己制作的心血的热爱。

  但是,现在,正式这种见钱眼开的信

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