1)第二百三十一章 最终幻想的北美首发_游戏开发巨头
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  爱去

  七月底正好是一年当中最炎热的时候,《最终幻想》的开发团队也在发售的第一天从凌晨开始就在位于东京银座的旗舰店准备着发售的事宜。

  而且火星娱乐比任天堂要体贴的对,对所有前来的玩家,都会免费提供冷饮。

  跟《勇者斗恶龙》一样,《最终幻想》也是对自己的质量极为自信的,在现场大手笔的准备了二百台dreambox给前来的玩家们试玩,其实dreambox因为游戏的问题,跟fc的玩家的交集并不算严重,dreambox上面的游戏要更加的高龄化一点,也并不是dreambox不重视儿童,而是包括杰斯特在内,都不如任天堂在儿童游戏市场上做的成功。

  而且像是在dreambox上面的许多重口味的游戏,也并不受到一些父母的支持,他们也不会赞同让自己的孩子去玩这种游戏。

  《最终幻想》忧郁的画风跟剧情还是非常有吸引力,而且火星娱乐技术库里面积攒下的技术也不是原本的那个史克威尔能比,一下在《最终幻想》第三代里面才完善的转职,召唤兽的设定也在杰斯特跟坂口博信详谈的时候倾囊脱出,所以,现在的这一款《最终幻想》是一款并不比原本历史上的《最终幻想3》逊色多少的游戏。

  在试玩的时候,就得到了众多玩家的高声欢呼,有一些也是在之前购买了《勇者斗恶龙》的,但是他们还是赞叹这《最终幻想》,这是一款在风格上跟《勇者斗恶龙》完全不同,但是却一样出色的游戏。

  在发售前试玩的好评,自然游戏也会得到玩家们的拥簇。

  不过dreambox在日本市场上的占有率也不过才百分之二十多一点,远远的不能跟任天堂的fc相提并论,所以在销量上也是远远的不及的。

  但在占有量只有fc四分之一的情况下。第一天,《最终幻想》的销量还是达到了竟然的八万本。

  这是一个令《坂口博信》极为振奋的成绩,要知道,就算是现在累计销量已经快要达到六百万的《火焰之纹章》,在日本发售的第一天的销量,都没有八万本,当然,那个时候的dreambox的市场占有率,也没有现在这么高,当时只有百分之十几罢了。

  但是还不等坂口博信庆祝一下。任天堂那边便有些迫不及待的公布了他们在第五天的销售数据。

  然后,坂口博信狠狠地咬着牙齿,攥紧拳头,砸在了墙壁上。

  跟杰斯特预料的不差,就是在这一天,《勇者斗恶龙》在之前靠着口碑积攒起来的购买力一股脑的爆发力出来,一天时间,竟然疯狂的卖出了三十万份!

  五天时间,只是在日本市场上面。《勇者斗恶龙》便卖出了整整一百零四万本。

  当然,就算是加上北美的销量

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