2)第三百四十章泛娱乐化平台_回到过去好好生活
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  接挖了很多员工,这就让QE方面很是恼火,甚至准备对簿公堂了。

  宁远和曾离在回到京城的时候已经是七月初了,银河科技这边对于巨人和51的并购很是重视,这边就有公司的车等着直奔公司,而曾离则先带着儿子回家了。

  宁远进了了银谷大厦银河科技的会议室的时候,银河科技的高管们,加上围脖的掌门人陈炳浩,都已经等在这了。

  “开始把。”宁远坐下之后扔下一句话,陈炳浩走带这边来对着幻灯片开始介绍51的情况。

  “现在的一些迹象表明,正试图成为社交网站中的《征途》。

  .....以虚拟物品和“魅力值”两项增值服务为例:越来越多的用户在被陌生人加为好友时设置了“赠送玫瑰花”的门槛,而一朵虚拟的玫瑰花价值5个51币,每个51币的真实价格为元,收到50朵玫瑰花的用户在中并不罕见——这说明至少从一个类似的活跃用户身上赚取了125元。

  另一些用户需要靠提高“51魅力值”的办法吸引别人的关注,1000点“魅力值”的价格为25元人民币,而魅力值至少在10000点以上才有收效,它意味着从一个用户身上赚取数百元的“魅力钱”并不是什么难事。这类似史育柱的网络游戏《征途》,只要通过钱就能买到服务的做法会在多大程度上破坏社交网络的真正意义并引发“泡沫”,不能不令人关注。”

  “同时,51方面还建立了强大的地面推广,在网吧内提供鼠标垫、海报和文化衫等产品,创造与用户“对接”的机会。效仿扣扣秀、商城等模式,也推出了类似的“51秀”、“51商城”等产品,同样需要用户通过货币充值的形式购买,但与扣扣不同的是,在全国80%的网吧,用户可以通过特定的分销渠道购买到充值卡——它反向地拓展了在网吧的影响力。”

  “巨人在收购成功之后,51可以跟征途相辅相成,借助游戏扩大基本面增加用户粘度,在用过51来吸引更多的游戏用户,来达成游戏推广的目的。”

  陈炳浩在介绍完两家公司并购的预期之后,接着补充道:“目前我们另一家对手,校内网已开通国内3000所大学,注册用户已达2000多万,基本上相当于2007年国内在校大学生的总量,其中每月活跃用户量在70%左右。而在我们之后,校内网平台上涌现出的APP已经达到778个,有374位个人和团体开发者参与了校内网APP开发。一些游戏娱乐类的APP使用人数也得到了惊人增长。‘好友买卖’在校内网的使用人数达到543万、‘抢车位’多达179万,其他‘急速飙车’、‘三国风云’的使用人数也超过100万。这为校内网在校

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