2)第219章 面试(二合一)_重启游戏时代
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  ,这位是主美术?他这么年轻,真的有资格面试我吗……

  很快,肖木的自我介绍完了,钟鸣又针对简历上的一些履历,提出了几个问题,肖木答得也完全OK。

  钟鸣还算比较满意。

  这位之前在大公司担任过原画,之后跳槽去了小公司做主美术。结果做了半年多,公司的状态每况愈下,而且各项承诺的待遇都没有落实,所以有了跳槽的打算。从作品上来看,还不错,以目前微光工作室的需求而言,胜任原画师是没问题的。

  钟鸣点点头:“行,都挺好。现场作一幅原画,武侠人物主题,没有具体要求,限时两个小时。”

  肖木点头:“ok。”

  他也有点惊讶,这边的面试倒是挺干脆,不像其他公司的面试官总喜欢问东问西的,随便问了问履历,就直接开始测试了。

  肖木拿出手绘板,开始构思、构图。

  钟鸣推门出去,把肖木一个人留在小会议室里作画。

  之所以面试显得很随意,主要还是因为肖木的岗位是游戏原画,钟鸣知道这个岗位归根到底是靠作品说话的,只要现场画的作品一拿出来,就能看出这个画师的水准到底如何。

  从昨天下午到今天上午,这边也陆陆续续地面试了不少人,虽说并不是每一个人都合适,但明显能感觉出来,靠谱的人还挺多的。

  只要仔细筛选一下,很多岗位的坑都能填上。

  这应该是那个光环的作用,所以钟鸣这几天白天都开着光环,全程覆盖。

  ……

  很快,两小时到了。

  钟鸣轻轻敲门,进入小会议室。

  “怎么样了?”钟鸣问道。

  肖木把手绘板递给钟鸣:“没来得及细化和上色,不过大体的框架是有了,您看一下。”

  钟鸣接过手绘板。

  像这种限制比较少的题目,反而需要更多的时间去构思和设计。题材限制越多,可选的方向就越少,下笔反而更快。

  像这幅画,可能很大一部分时间都用来构思了。

  钟鸣给出的主题是“武侠人物”,也就是说,要给一幅人物原画。

  人物原画的要求是,画面中要突出人物,而且尽可能地画出人物的全身像,方便制作模型。而且,人物原画也有一定的精度要求,包括身上的服饰细节、周边环境背景等等,这些都可以展现出人物的个性,也不能糊弄。

  画面上的人物,是一个武僧,左手单掌合十,右手握着一根长棍。背景是用水墨风来表现的,有山有水有竹林。

  这个背景画得比较鸡贼,在时间有限的情况下用水墨风来表现是比较省时间的办法,但效果也不差,而且很符合主题。

  钟鸣点点头:“嗯,还不错。”

  高兴之余,肖木也有点蛋疼。

  这位面试官话真少啊,对着这么一幅画,就只能说一句“不错”?

  “您觉得,还有哪能改进一下吗?”

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