线就必然是破解剧情……杨柳兄弟你玩《生死轮环》也不少了,要求破解剧情的副本,剧情一般都是比较毁三观的。”
“……”杨瑞转头看鲫鱼兄,“咱俩强退算了。”
“喂!”其他人哭笑不得齐声喝道。
强退是不行的……那么也只有继续任务。照之前的分组,闲云野鹅四个继续留在旅馆里找店家、蹲守的治安队员和住在外院的商队套话,另外九人三个小组继续散出去四下打探。
杨瑞这组接替了上一波刘大夫三人的“走访”区,出了旅馆直接进了对门的本镇两大照跑产业之一……唯一的这一家酒馆。
这酒馆的风格有点儿类似于淘金热时期美利坚西部酒馆,对开的半扇木门、摆着大酒桶的大堂,排列无序的桌子、穿着比较性感的女招待、留着大胡子站在吧台后的酒保,除了客人们不戴牛仔帽腰间没火|枪,乍一看去很有时空错乱感。
杨瑞领着两妹子进门,大堂内坐得七七八八的客人立即不少视线投过来,当然,恶俗的调戏事件并没发生,这毕竟是光脑游戏不是拍脑残电影、做过路客生意的本地人和行商的商队成员都是有一定智能的,傻缺了才会把穿着标准冒险者装备的女性当成卖花女戏弄。
三个人平平静静地找了张靠近吧台的桌子坐下,跟晃过来的女招待点了酒水后一边装作低声聊天、一边仔细倾听着周围客人们的交谈——游戏里的玩家五感都是被强化过的,而且这种没有音乐播放的中世纪酒馆其实也算不上很吵。
商队的人和本地人泾渭分明、聊的都是天气货物话题,杨瑞听了几句后就把注意力转移到明显是本地人的桌位上去,内容渐渐传到耳中。
“莎娜家的小牛又病了一头,真该劝劝他们家放弃养牛了,还不如养点儿马匹毛驴,卖给过路人的价钱也不低……”
“牛肉总是要比马肉贵的,去隔壁镇子换小麦的话牛肉也能换得多一些……”
“你们家的菜地怎么样了,上次我听说被野猪闯进去?”
“遭透了,靠近河岸边的那片菜地全毁了……”
“税务官今年不知道什么时候来,我们家今年添了个小子,人头税还差一点儿……”
“也许会比去年早一两个月吧,我听说与隔壁领主的仗还没有打完……”
“真不知道这次要打到什么时候,商队的数量都比去年少了一些……”
“我们这儿算幸运的了,征兵官不往我们这儿来,听说乡下的泥腿子被征用了不少……”
光脑生成的副本,副本内的npc和游戏主世界的npc一样是有着独立的设定和记忆植入的,就这些本地人充满生活气息的聊天来看,仿佛这些npc确实是在某个靠近大道的小镇居住了许多年一样,每个家庭都有不同的环境、每个人都有自身的烦
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