2)第304章 超过130亿的支出_游戏竞技时代
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  款单机游戏从几十到几百不等,一款时间收费的网游一个月只需要60到75,一年也只需要近千块,而性能更好的电脑却需要六、七千块。

  对于电子游戏爱好者来说,为玩游戏换置更好的电脑问题不大,但是对于那些普通的电子游戏玩家来说就有些困难。

  关键还是在于游戏够不够吸引人,只要游戏吸引人,不玩电子游戏的人也可能被吸引过来,这也是有很多例子的。

  还有非常关键的一点,就是星火游戏为了开发《洪荒:龙汉初劫》,投入大量的资金。

  第十一开发部那堪比其他十个开发部总和的员工数量,员工多,星火游戏付出的总薪酬也多,六年多时间下来的游戏“软件”方面的开发成本,还有购买未来公司开发的超级服务器的成本。

  第十一开发部的员工薪酬绝对是最多的一部分,六年多时间星火游戏一共在这上面支出接近100亿,要知道目前第十一开发部已经拥有近万名员工。

  目前游戏行业员工数量最多的就是星火游戏,第二则是银河游戏,要是星火游戏减去第十一开发部,员工数量也就没有比银河游戏多出多少。

  在扣除员工薪酬和福利的情况下,《洪荒:龙汉初劫》的开发成本居然还不到30亿。

  未来公司开发的超级服务器成本没有超级计算机高,并且未来公司没有给星火游戏太高的价格.

  基本上就是《洪荒:龙汉初劫》用到的超级服务器总成本加上超级服务器的开发成本再加上一点点收益,使得超级服务器对星火游戏的售价刚过1000万。

  而《洪荒:龙汉初劫》需要的超级服务器数量会超过100台,才10个亿的支出。

  星火游戏为了开发运营《洪荒:龙汉初劫》,已经支出超过130亿,谁也无法确定《洪荒:龙汉初劫》能不能将这些钱赚回来,用几年时间才能赚回来。

  实际上星火游戏内部超大型网游计划已经不止《洪荒:龙汉初劫》一个,不过除了《洪荒:龙汉初劫》,其他开发部的超大型网游计划暂时都只是一个策划书。

  各个部门都在等,等《洪荒:龙汉初劫》是否能够赚钱,一家游戏公司开发游戏若不是为了挣钱,这谁都不相信。

  不挣钱,还怎么将游戏公司维持下去,好开发更多的游戏,杨旭也想要让《洪荒:龙汉初劫》收回成本并为星火游戏赚取更多的收益。

  其实一款游戏六年多时间一共才130多亿的支出对游戏行业营收利润双料冠军来说也不算多,要知道星火游戏也是有几款游戏做到过年营收突破100亿的。

  超大型网游已经是星火行业一个新的巅峰,不知道多少游戏行业从业者梦想着参与到一款超大型网游开发中。

  但是大多数人都在观望,连星火游戏内部也在观望,有时候连杨旭自己也感觉到迈的步子有点大了,应该一步步走,先十万人同服,在百万人同服,最后千万人同服,数千万人同服。

  好在这一大步是迈过去,《洪荒:龙汉初劫》已经开发成功,也达到当初定下的目标,现在就看《洪荒:龙汉初劫》公测时能够吸引多少玩家。

  若是《洪荒:龙汉初劫》能够在“比较短”的时间里收回成本,那星火游戏内部便会有新的超大型网游立项,外界也会介于大型和超大型之间的网游立项,顺带着未来公司的超级服务器也会有一点销量。

  若是失败了,也不要紧,损失的钱星火游戏能够承受,也能够继续开发超大型网游,不过预计也只会是洪荒网游项目的继续。

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