过精细的操作的。
而简化操作,方便游玩的《lol》自然也就成为了游戏玩家们的首选。
反过来,因为足够硬核,所以《dota2》虽然赢得了一批死忠粉,但是对于普通玩家来说,却极其不友好。
这也是为什么《dota2》在国内一直没有超过《lol》的原因。
那么方默为什么非要自己打自己呢?
原因其实很简单,那就是为了另外一个构思。
正是因为《dota2》足够硬核,所以这个游戏其实更加适合另外一种游戏模式。
那就是pve。
正是因为《dot2》的游戏设计理念足够硬核,所以它的游戏模式,更适合于那种更容易刺激消费的pve模式。
前世《dota2》的圣物系统,其实就是pve的一种尝试。
可惜最终在玩家的集体抗议下,弄成了能够改变技能形态和部分属性的装备。
方默并不清楚为什么《dota2》会出现这种能够改变英雄属性和技能特效的装备,但是这并不妨碍他做出改变。
pvp就单纯的pvp。
pve就单纯的pve。
也会有装备、圣物等改变角色外观和技能颜色的装备出现。
但是pvp的模式下却不会改变技能属性和英雄基础属性。
也就是前世另外一款moba类型游戏《梦三国》所拥有的封灵玉系统。
将pvp和pve分隔开,从而让双方玩家互不干扰。
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