,才终于止住了从长枪上贯穿而来的强大力道。而肖恩勉强从地上爬起来的时候,更是感觉到胸肺处传来的剧痛感,喉咙间一阵腥甜,忍不住就吐了一口血出来。
但是随着这口血吐出来之后,肖恩却是感觉到一阵舒爽,似乎胸口里积压着的一股郁气也吐了出来那般。
不过当他再一次站起来看向伯莱尔时,眼神却是已经完全变了。
他没想到,这个贸易长的力龗量值居然会那么高,居然已经完全对自己形成碾压效果。
只一次交手,肖恩甚至不需要知龗道对方的名字和数据,他就已经基本猜测出对方的主要属性数据了。
这就是经验丰富的玩家所拥有的优势。
近战玩家里,一般力龗量值彼此差距不算太大的情况,当两人纠缠到一起时,就会产生一系列的判定。像肖恩刚才挥剑试图阻挡伯莱尔的攻击,如果双方力龗量差距不是特别大的话,就会进入“卸力”,而这个状态下的数据判定就是以双方的力龗量加耐力之和为标准,只有这两个数据之和超过对方,就会产生类似于格挡成功的情况,成功让对手的攻击偏离原本的轨迹。
而除了卸力之外,同样属于纠缠判定的还有格挡以及角力。
这三项状况判断都是以力龗量作为基础。
但是只有在一种情况下,才会不需要判定直接让这种情况失效。
那就是碾压。
所谓的碾压,最直观的说法,就是双倍于对手的力龗量值。
换句话说,伯莱尔在激活了狂化的状态下,他的力龗量值已经超过一百八十二点!
这绝对是一个极其恐怖的数据!
但是除了这一点之外,伯莱尔却并没有其他的优势,因为在激活狂化的同时,耐力值却是会降低三十点左右。而且看伯莱尔刚才的情况,很明显敏捷也并不是他的优势,肖恩估计伯莱尔的敏捷应该不会超过六十点,而此刻在狂化状态下,耐力大概也只有三十到四十点之间。
但是肖恩,或许力龗量在面对伯莱尔会被彻底碾压压制,可是他的敏捷值此刻却是高达两百点,耐力也有七十三点,力龗量也有九十一点,这些数据的平衡支撑让肖恩并没有特别明显的弱点,在持久战上他要比伯莱尔强得多,而且高敏捷所带来的情况也让肖恩拥有惊人的动态视觉、感应力。
肖恩感觉,自己可能连安魂这种杀手锏都不需要施展,就能够取得这场战斗的胜利。
当然,前提是他不能再被伯莱尔打出一个碾压,否则的话他很可能会因为这么一个失误而丧命。没有人比肖恩更清楚,碾压效果的可怕之处,如果换成是在和一个经验丰富且老道的玩家单挑,肖恩知龗道刚才那一瞬间爆发出来的碾压效果就有可能将他打成空血,而不是像现在这样连个致残效果都没有。
而这,也是肖恩此刻站起来之后,看起来格外轻松的原因。
既然知龗道了对方的弱点,那么肖恩自然不可能继续处于挨打的状态,他很快就已经彻底调整好了自己接下来的战斗方针。
可就在这个时候,他却是听到伯莱尔开口说话了。(未完待续……)
PS:好吧,大家确实非常给力,我就不说多余的废话了,以行动回报。……不过今天支气管炎犯了,咳嗽得我几乎要晕厥过去,今天两章保底再加一章还债,我争取明天把最龗后三章欠债都还完。然后开始还另一个债务。
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